شاهد ايضاً

بينترست تختبر ميزة ذكاء اصطناعي لتحويل كتالوجات المنتجات إلى كولاجات قابلة للشراء

أعلنت منصة Pinterest هذا الأسبوع عن بدء اختبار ميزة جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي تُعرف باسم "الكولاج التلقائي - Auto-Collages"، والتي تتيح للمعلنين تحويل كتالوجات منتجاتهم تلقائيًا إلى كولاجات مرئية قابلة للتسوق.

OpenAI تطلق o3-pro: أقوى نموذج ذكاء اصطناعي للاستدلال حتى الآن

أعلنت شركة OpenAI عن إطلاق نموذج o3-pro، وهو نسخة محسّنة من نموذج الذكاء الاصطناعي o3 الذي تم الكشف عنه في وقت سابق من هذا العام. وتصف الشركة النموذج الجديد بأنه الأكثر تقدمًا حتى الآن، مع تحسينات كبيرة في قدرات الاستدلال والفهم العميق.

يوتيوب يدعم الاقتصاد الأمريكي بـ55 مليار دولار

كشفت منصة يوتيوب "YouTube" في تقرير جديد صدر يوم الثلاثاء عن التأثير الاقتصادي الكبير الذي أصبح يتمتع به اقتصاد صناع المحتوى، حيث أظهرت البيانات أن النظام الإبداعي ليوتيوب ساهم بأكثر من 55 مليار دولار في الناتج المحلي الإجمالي للولايات المتحدة خلال عام 2024، كما دعم أكثر من 490 ألف وظيفة بدوام كامل، وفقًا لتحليل أجرته مؤسسة Oxford Economics.

تأجيل إطلاق نموذج OpenAI المفتوح حتى نهاية الصيف

أعلن سام ألتمان، الرئيس التنفيذي لشركة OpenAI، عن تأجيل إصدار أول نموذج مفتوح من OpenAI منذ سنوات، مشيرًا إلى أن الإصدار لن يتم في يونيو كما كان مخططًا، بل سيتم إطلاقه في وقت لاحق من هذا الصيف. جاء ذلك عبر منشور على منصة X (تويتر سابقًا)، حيث أوضح أن التأخير يعود إلى تطورات غير متوقعة في فريق الأبحاث.

“OpenAI” تؤكد على عطل في شات جي بي تي ونموذج Sora

أعلنت شركة OpenAI عن حدوث عطل تقني في خدماتها، بما في ذلك روبوت الدردشة ChatGPT ونموذج Sora لتوليد مقاطع الفيديو، مما أثر على تجربة المستخدمين حول العالم.

روبلكس تتيح بيع المنتجات الواقعية داخل الألعاب عبر Commerce APIs

أعلنت روبلكس (Roblox) عن إطلاق واجهات برمجة تطبيقات التجارة (Commerce APIs) التي تتيح لـ منشئي المحتوى بيع المنتجات الواقعية مباشرة داخل تجارب روبلكس وألعابها، ما يفتح أمامهم مصادر دخل جديدة تتجاوز شراء السلع الافتراضية أو الرسوم لمرة واحدة. وبدأت المرحلة التجريبية في منتصف 2024 بشراكة أولية مع Shopify، والآن توسعت الميزة لتشمل جميع المنشئين والعلامات المؤهلة في الولايات المتحدة للمستخدمين البالغين من العمر 13 عامًا فأكثر.

في 15 مايو 2025، أوضحت روبلكس في مدونة رسمية أن Commerce APIs الجديدة ستُمكّن المطورين من تضمين متاجر افتراضية داخل الألعاب يمكن عبرها شراء قمصان (T-shirts)، هوديز (hoodies)، إكسسوارات وغيرها من المنتجات الواقعية، دون مغادرة المنصة.

روبلكس تتيح بيع المنتجات الواقعية داخل الألعاب عبر Commerce A
روبلكس

تأتي هذه الخطوة ضمن استراتيجية روبلكس لتعزيز التسوق الواقعي داخل عالم افتراضي، وتمثل نقلة نوعية في مفهوم متاجر افتراضية ودمج المنتجات الرقمية والواقعية.

الاختبارات والشراكة بين روبلكس وShopify

تأتي بداية الاختبار عندما بدأت روبلكس اختبارات الشراء داخل عدد محدود من التجارب المبرمجة في منتصف 2024.

- -

وفي سبتمبر 2024، أعلنت المنصة عن شراكة مع Shopify كأول شريك تكامل، مما سمح لمنشئي المحتوى الذين يستخدمون Shopify بربط متاجرهم الخارجية مع تجارب روبلكس بسهولة.

وبعد إتمام اختبار مغلق في أوائل 2025 عبر DevForum، أصبحت الواجهات متاحة لجميع المنشئين والعلامات التجارية المؤهلة في الولايات المتحدة.

مصادر دخل جديدة

توفر الواجهات إمكانية تحقيق إيرادات ستة أرقام؛ فقد حققت استوديوهات مثل Twin Atlas مبيعات بلغت ستة أرقام خلال الأسابيع الأولى من إطلاق الواجهة التجريبية، مع 90% من الطلبات عبر التكامل داخل اللعبة.

ويمكن للمبدعين ربط الشراء الواقعي بعناصر رقمية، مثل شراء هودي مادي واستلام النظير الرقمي للـ Avatar.

وقد أطلقت روبلكس برنامج Approved Merchandiser Program (AMP) الذي يمنح شارة توثيق للمنتجات المباعة داخل التجارب، ما يضمن للمستهلكين أنها رسمية ومعتمدة من المنصة.

  • الشارة: توضع على التغليف وتحتوي على رمز يتيح للمشتري استرداد عنصر رقمي حصري متوافق مع المحتوى الأصلي.
  • الهدف: تعزيز ثقة المستخدم وزيادة التفاعل بين التسوق الافتراضي والواقعي.

وأعلنت العلامة التجارية Fenty لبيع منتجات التجميل عن إنشاء تجربة تسوق تفاعلية داخل روبلكس لبيع أحمر الشفاه الحصري “Grape Splash”.

أكدت روبلكس أن رؤيتها لـ مستقبل التسوق ترتكز على تقديم تجربة أكثر تشويقًا واجتماعية من التسوق التقليدي عبر الإنترنت، حيث يمكن للمستخدمين استكشاف المتاجر الافتراضية، تجربة الملابس ومشاركة اللحظات مع الأصدقاء، ثم جسر الفجوة بين العالمين الافتراضي والواقعي بتمكين شراء المنتج ذاته داخل المنصة وخارجها