شاهد ايضاً

بينترست تختبر ميزة ذكاء اصطناعي لتحويل كتالوجات المنتجات إلى كولاجات قابلة للشراء

أعلنت منصة Pinterest هذا الأسبوع عن بدء اختبار ميزة جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي تُعرف باسم "الكولاج التلقائي - Auto-Collages"، والتي تتيح للمعلنين تحويل كتالوجات منتجاتهم تلقائيًا إلى كولاجات مرئية قابلة للتسوق.

OpenAI تطلق o3-pro: أقوى نموذج ذكاء اصطناعي للاستدلال حتى الآن

أعلنت شركة OpenAI عن إطلاق نموذج o3-pro، وهو نسخة محسّنة من نموذج الذكاء الاصطناعي o3 الذي تم الكشف عنه في وقت سابق من هذا العام. وتصف الشركة النموذج الجديد بأنه الأكثر تقدمًا حتى الآن، مع تحسينات كبيرة في قدرات الاستدلال والفهم العميق.

يوتيوب يدعم الاقتصاد الأمريكي بـ55 مليار دولار

كشفت منصة يوتيوب "YouTube" في تقرير جديد صدر يوم الثلاثاء عن التأثير الاقتصادي الكبير الذي أصبح يتمتع به اقتصاد صناع المحتوى، حيث أظهرت البيانات أن النظام الإبداعي ليوتيوب ساهم بأكثر من 55 مليار دولار في الناتج المحلي الإجمالي للولايات المتحدة خلال عام 2024، كما دعم أكثر من 490 ألف وظيفة بدوام كامل، وفقًا لتحليل أجرته مؤسسة Oxford Economics.

تأجيل إطلاق نموذج OpenAI المفتوح حتى نهاية الصيف

أعلن سام ألتمان، الرئيس التنفيذي لشركة OpenAI، عن تأجيل إصدار أول نموذج مفتوح من OpenAI منذ سنوات، مشيرًا إلى أن الإصدار لن يتم في يونيو كما كان مخططًا، بل سيتم إطلاقه في وقت لاحق من هذا الصيف. جاء ذلك عبر منشور على منصة X (تويتر سابقًا)، حيث أوضح أن التأخير يعود إلى تطورات غير متوقعة في فريق الأبحاث.

“OpenAI” تؤكد على عطل في شات جي بي تي ونموذج Sora

أعلنت شركة OpenAI عن حدوث عطل تقني في خدماتها، بما في ذلك روبوت الدردشة ChatGPT ونموذج Sora لتوليد مقاطع الفيديو، مما أثر على تجربة المستخدمين حول العالم.

ميتا تطلق منصة هورايزن وورلدز للواقع الافتراضي الاجتماعي على الأجهزة المحمولة قريبًا

منصة هورايزن وورلدز “Horizon Worlds”من ميتا، منصة الواقع المُتَرابِط الاجتماعي، والتي كانت متاحة حصريًا على الواقع الافتراضي (VR)، قد تجد طريقها أخيرًا إلى الأجهزة المحمولة قريبًا. وفقًا لنشرة لوباس الأخيرة من جانكو روتجرز في يوم الجمعة، قد تكون نسخة ميتا الطويلة الانتظار لـ هورايزن وورلدز على الهواتف المحمولة على الأفق.

على الرغم من أن الشركة كانت تعمل على تحويل هورايزن وورلدز إلى الأجهزة المحمولة لبعض الوقت الآن، إلا أنها لم تظهر بعد. كشف فيشال شاه، نائب رئيس ميتا للواقع المُتَرابِط، في مقابلة مع روتجرز أنهم قاموا بإنشاء نسخة عاملة في العام الماضي، ولكنهم قرروا عدم طرحها. وأوضح أنها كانت تبدو أكثر واقعية لعبة واقع افتراضي على الهواتف المحمولة بدلاً من تجربة تفاعلية حقيقية على الهواتف المحمولة.

عذرًا، لم يقدم شاه موعدًا محددًا لإطلاق التطبيق على الأجهزة المحمولة. من الصعب أن نكون واثقين في إصدار قريب حتى يقدم ميتا جدولًا زمنيًا محددًا؛ في نهاية يناير، ذكرت ميتا نفسها أن التطبيق سيصبح متاحًا على الأجهزة المحمولة والويب “قريبًا”، ولكنه لم يتم طرحه بعد.

قدمت ميتا لعبة جديدة داخل هورايزن وورلدز، وهي لعبة إطلاق نار تسمى “سوبر رامبل”، وستكون واحدة من أولى الألعاب التي تجرى عليها التجارب التجريبية على المنصة على الهواتف المحمولة. يبدو أن اللعبة هذه تتمتع بتصميم بصري مذهل بفضل استخدام أجسام وعناصر ونماذج مستوردة، وهو ميزة غير متاحة من قبل في هورايزن وورلدز. ستتوفر هذه القدرة على استيراد العناصر المستوردة للمطورين المختارين أولاً وستتم توسيعها لاحقًا.

- -

لم تحقق هورايزن وورلدز شهرة كبيرة لدى ميتا حتى الآن. في أكتوبر، أفادت شبكة CNBC بأن المنصة كانت تستخدمها أقل من 200,000 مستخدم. بالمقابل، تجاوز عدد مستخدمي تطبيق تريدز الذي أطلقته ميتا حديثًا 100 مليون مستخدم في غضون أيام قليلة. على الرغم من أن هذا ليس مقارنة مباشرة (حيث تعتبر تريدز تطبيقًا مجانيًا للهواتف الذكية، بينما تتطلب هورايزن وورلدز حاليًا استخدام نظارات واقع افتراضي من طراز كويست)، إلا أن الفارق في الحجم بين المنصتين واضح. لا تزال جهود ميتا في مجال العوالم الافتراضية تشكل عبئا ماليا، حيث سجلت الشركة خسائر صافية بقيمة 3.7 مليار دولار لقسمها لأبحاث الواقع الافتراضي.

إطلاق نسخة موبايل لهورايزن وورلدز قد يساعد ميتا على المنافسة بشكل أفضل مع منصات مثل فورتنايت وروبلوكس، التي تسمح أيضًا للمبدعين بتطوير ألعاب وتجارب اجتماعية. ولافت للانتباه، في حين يتجه هورايزن وورلدز نحو المحمول، يبحث روبلوكس أكثر في الواقع الافتراضي، حيث أطلقت روبلوكس للتو في النسخة التجريبية المفتوحة على أجهزة كويست يوم الخميس.