الرئيسية ألعاب لعبة Star Wars Zero Company: استراتيجية بنظام الأدوار تشبه XCOM مع الجيداي...

لعبة Star Wars Zero Company: استراتيجية بنظام الأدوار تشبه XCOM مع الجيداي والروبوتات

0
مصدر الصورة: EA

كشفت شركة EA وبالتعاون مع Lucasfilm عن أول نظرة للعبة Star Wars Zero Company، وهي لعبة استراتيجية فردية (Single-Player Strategy) تأخذك إلى عالم ستار وورز، وذلك خلال فعالية Star Wars Celebration في اليابان.

تم الإعلان عن Star Wars Zero Company في عام 2022 كواحدة من ثلاث ألعاب جديدة يتولى تطويرها أو المشاركة في تطويرها استوديو Respawn Entertainment (مطوّر Jedi: Fallen Order وJedi: Survivor)، إلى جانب إطلاق لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول (First-Person Shooter) وإضافة جديدة لسلسلة Jedi. ومن المقرر صدور Zero Company عام 2026 على PC وXbox Series X/S وPlayStation 5.

قصة اللعبة ونظام اللعب

البيان الصحفي الرسمي يقول: “في Star Wars Zero Company، سيتقمص اللاعب دور ‘هوكس’، ضابط سابق في الجمهورية، ليقود فرقة نخبة من العملاء الأذكياء عبر قصة مشوقة وواقعية تدور أحداثها في ختام حروب المستنسخين.”

اللعبة تعتمد على أسلوب القتال التكتيكي بنظام الأدوار (Turn-Based Tactics)، حيث تستلهم الكثير من عناصرها من ألعاب XCOM: Enemy Unknown وغيرها من إصدارات Firaxis. فهذا التصميم لم يأتِ بالصدفة، إذ يضم استوديو Bit Reactor مجموعة من مطوري Firaxis السابقين، ومن بينهم Greg Foertsch، المدير الإبداعي الذي عمل كمدير فني أول في XCOM: Enemy Unknown وXCOM 2.

رؤية التطوير والهدف

يقول Greg Foertsch، مؤسس ومدير Bit Reactor الإبداعي: “رؤيتنا في Star Wars Zero Company ترتكز على أركان تصميمٍ تمزج بين الانغماس الكامل في مجرة ستار وورز ونظام تكتيكات منturn-based يشد القلوب. هدفنا تقديم قصة أصلية من حقبة Clone Wars، حيث يكون للاختيارات تأثيرٌ حقيقي، مع قتال تكتيكي عميق وعرض سينمائي جذاب.”

وفي مقابلة مع موقع PC Gamer عام 2024، أكّد Foertsch وزميله Hector Antunez—الذي عمل كمحرك رئيسي في XCOM—أنهما يسعيان لتحقيق التوازن بين جاذبية ستار وورز الجماهيرية وتوقعات محبي الألعاب الاستراتيجية والتكتيكية، قائلاً: “لا أعتقد أن التعقيد يعني العمق بالضرورة. نحن نركز على التمييز بين هذين المفهومين وتقديم تجربة مُرضية لكل الفئات.”

لا يوجد تعليقات

Exit mobile version